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Premiers Retours sur l’Adobe MAX 2009

Par Alexis KartmanngravatarFermerAuteur : Alexis Kartmann Email : akartmann@kapit.fr
Site : http://www.kapit.fr
A propos : Voir les autres billets de l'auteur (12)
, publié le 6 octobre 2009

Premiers retours sur l'Adobe MAX 2009 @ L.A. - Lire la Suite ›

Nous avons préféré laisser passer une nuit de sommeil avant de reprendre tels quels les annonces de la première journée du MAX. Pour l’instantané, vous pouvez suivre notre Twitter @Kap_IT_Max09 Plutôt @Kap_IT !

Si l’on doit résumer les annonces, c’est avant tout le support renouvelé, voire même accentué, d’Adobe pour la plateforme Flash !

Plus de précisions dans la suite !

Tout d’abord, le succès de l’initiative Open Screen Project, qui a été rejoint par Google et RIM.
D’où l’annonce de l’arrivée du Flash Player 10.1 sur tous les smartphones du marché (Blackberry, Palm Pre, Android, Windows Mobile) en début d’année prochaine, ainsi que sur les netbook avec des performances permettant d’envisager la vidéo flash HD sur ces appareils. On parle donc là du vrai Flash Player et non d’une version dépouillée comme l’est Flash Lite.
Les performances seront au rendez-vous, avec une vrai amélioration par rapport à la version 10.0. Voir le slide ci-dessous.

Amélioration des performance du Flash Player 10.1, Kap IT @ MAX'09

Il s’agit pour nous d’une annonce majeure. Cela rendra possible la création de RMA (Rich Mobile Application) d’entreprise avec la plateforme Flash/Flex utilisée pour les applications Internet riches (RIA).

Evidemment le grand absent d’Open Screen Project, c’est l’iPhone, mais c’est là qu’Adobe a surpris tout le monde avec l’annonce que Flash CS5 permettra de construire des applications native iPhone.
L’annnonce très décalée a été faite en parodiant les MythBusters, avec Kevin Lynch (CTO d’Adobe) et Johnny Loiacono (VP).

Cette solution n’est pas parfaite (une partie du SDK n’est pas disponible), mais elle permet quand même d’ouvrir la plateforme iPhone aux développeurs Flash, et ce n’est pas rien.
De plus les applications construites sont natives et distribuables par l’Apple App Store (et même vendables). Évidement nous n’avons pas encore le player intégré dans le navigateur (comme sur les autres smartphones), mais avec les améliorations de performances annoncées, le blocage d’Apple n’est plus technique, mais politique.
Adobe fait les choses de manière plutôt intelligente et en douceur, on sent qu’ils ne veulent pas se fâcher avec Apple.
Apple n’a plus qu’à accepter et le player Flash pourrait être intégré dans l’iPhone l’année prochaine (c’est ce qui se dit en off lorsque l’on demande aux personnes concernées…).

Autre mini-révolution, la sortie de AIR 2.0 permettra de réaliser de vraies applications natives, avec plus d’interaction avec le système : récupération d’événement sur les devices USB, lancement d’application, et surtout enregistrement audio directement.
Beaucoup d’ouverture pour des applications multimédia ou musicales, donc.

Enfin, la plateforme Flash est de plus en plus utilisée en interne, on l’a vu avec le problème Adobe@Adobe (le fameux « eat your own dog food » de Microsoft) qui repose de plus en plus sur Flash & AIR, et aussi l’arrivée d’Action Script comme outil d’extension sur la Créative Suite.
En bref, la greffe Macromedia a plutôt bien pris chez Adobe.

Pour conclure sur cette première journée, Flash reste la plateforme privilégiée pour les application RIA et la révolution arrive sur les mobiles !

La suite ici-même au prochain épisode ou immédiatement sur notre Twitter @Kap_IT_Max09 @Kap_IT !

Catégories: Annonces, Événements
Mots-clefs :Adobe MAX, AIR, Flash Player, Flex, iPhone

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